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During this year’s CEDEC in Japan, AUTOMATON had the opportunity to chat with Clair Obscur: Expedition 33 creative director ...
While the purpose of remasters is to update older games for modern platforms and new audiences, they are also supposed to preserve the essence of the source material. Square Enix’s Final Fantasy X/X-2 ...
かつてSIEAの社長兼CEOを務めていたShawn ...
パブリッシャーのSpelkollektivet / WhisperGamesは8月14日、『 ダイス・ギャンビット 』をリリースした。対応プラットフォームはPC(Steam)。本作はリリースまもなく「非常に好評」ステータスを獲得しており、盛況であることがうかがえる。なお、本作は日本語表示に対応している。
Valveは8月15日、Steamクライアントベータ向けに、ストアページのアップデートを実施した。同アップデートによってストアページの「幅」が広がったほか、ゲーム説明欄に動画ファイルを使用できるようになっている。
本作は、個人開発者まっともぉん氏が発足した共同制作チームPastel Parade Projectが手がけている。同氏の過去作としては、『ボクロボ ~Boxed Cell Robot ...
Fix-a-Bugは7月28日、ローグライクダンジョンクロールゲーム『The Crazy Hyper-Dungeon ...
パブリッシャーのFangamerは日本時間8月16日、Mortis Ghost氏らが手がける 『OFF』 をリリースした。対応プラットフォームはPC(Steam)/Nintendo Switch。本稿執筆時点で日本語には非対応だが、公式の声明によれば対応予定となっている。
本作はローグライト・アクションゲームとパズルゲームの要素が組み合わさった作品だ。主人公はループに巻き込まれており、同じ一日の冒険を永遠に繰り返している。プレイヤーは戦闘をこなしてエリアを探索しつつ、奇妙な世界の謎を解き明かしていく。
ゲーム開発者のAlex Mochi氏は8月14日、自身が開発を主導したゲーム『Rise of Industry』の大成功の裏に秘められた失敗談について、海外掲示板サービスRedditおよびYouTube動画として投稿した。この投稿は大きな反響を呼んでいる。 『Rise of Industry』は、1930年代を舞台とする都市建設ゲームである。Alex氏が率いていたDapper Penguin St ...
そうしたデータをもとに、研究チームは市場規模を分析した。チート販売業者全体の年間総収入は1280万ドルから7320万ドル(約19億2000万円から約109億8000万円)と見積もられている。またチートの月間顧客数は3万人から17万4000人と推計され ...
『NiuMa』は最大8人でのマルチプレイに対応するパーティーゲームだ。プレイヤーは猫や牛、キリンなどといった動物たちをモチーフとした小さなキャラを操作。それぞれ異なるルールが設けられたミニゲームをこなし、1位となることを目指す。
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